Q:需要什么设备?
A:能够运行 JAVA 版游戏的设备。模型面数较高/贴图文件较大情况时,推荐使用较高性能的电脑。
Q:需要什么MOD才能运行?
A:需要安装沉浸铁路MOD,
MOD内容可参考MC百科 :
当前推荐使用1.12.2版本,支持交互功能且相对较稳定:
本体MOD:ImmersiveRailroading-1.12.2-forge-1.10.0.jar
前置MOD:UniversalModCore-1.12.2-forge-1.2.0.jar 以及 TrackAPI-1.2.jar
( 此处标注的前置版本对应本体版本1.10.0,如果使用其他版本请自行查找对应版本号 )
Q:如何导入追加的车包文件?
A:有两种方法,第一种比较常见,第二种比较方便。
第一种方法是和加载材质包一样,把车包的zip文件或者是解压后的文件夹放置在资源包文件夹中,在进入游戏后,记得找到 选项 中的 资源包 ,打开并读取车辆的资源包文件。
如图所示,将zip压缩包 / 解压后的文件夹放置在资源包文件夹内
如果你开启了版本隔离,那么需要在versions文件夹中找到你的游戏版本名称,再放置在对应的资源包文件夹中
进入游戏后,记得在选项设置里读取资源包
另一种方法,也是最方便的安装方法。是将车辆的zip文件/解压后文件放置到config文件夹中:
如图所示,将zip压缩包 / 解压后的文件夹放置在config文件夹内
如果你开启了版本隔离,那么需要在versions文件夹中找到你的游戏版本名称,再放置在对应的资源包文件夹中
放置车包文件到config文件夹后再进入游戏,游戏会自动读取车包,不需要进行其他设置。
Q:为何在物品栏没有找到车辆?
A:检查是否正确放置车包文件,如果是放在资源包文件夹内,请检查是否成功读取了资源包文件;
检查压缩包是否存在套娃,确保压缩包打开后,第一个目录就有assets文件夹;
如果您使用HMCL进入游戏发现没有车辆文件,可以尝试使用除HMCL以外的启动器,如PCL等;
如果更换PCL启动器后仍没有发现车辆,可以尝试删除缓存后再重新进入游戏。
缓存文件夹中存放了车辆的缓存,图中框选的是df11的缓存文件
如果车辆的json/obj文件命名和其他作者的车撞衫了,也可能出现无法找到车辆/车辆被替代的情况,
如果遇到这种情况,可联系作者对文件命名进行修改
Q:如何放置车辆?
A:按 E 打开物品栏在沉浸铁路的物品区域寻找车辆模型,和MOD自带车辆一样,放置在沉浸铁路的轨道上,注意放置的朝向要面对轨道的前后方,如果朝着侧面放置模型可能会出现BUG。
Q:怎么才能不用加油就启动机车?
A:找到.minecraft\config文件夹中的immersiverailroading.cfg文件,用记事本等工具对文件进行如下修改:
Balance下的FuelRequired后面默认应该是true,将其修改为false即可,修改完的内容如下:
找到目标文件,打开并对其修改
balance {
# Models require fuel
B:ModelFuelRequired=true
# All gauges require fuel
B:FuelRequired=false
修改后的内容如上图所示
Q:如何进行交互?
A:对准可操作物体,单击鼠标左键/长按鼠标左键并移动视角,或者滚动鼠标滚轮可实现物品交互。
基础操作部分除了上述方法外还可以使用快捷键,具体操作请检查您的按键绑定设置。
可交互的部件请查找对应作者制作的说明书,或是自行进行探索。
Q:我对一些功能不是很喜欢,想要自行添加/修改一些功能,可以吗?
A:理论上不建议这么做。
如果只是在json文件中编辑车辆的重量、牵引力、最高速度、乘客数量、油箱容量、燃油使用率等参数
亦或者是根据自身喜好,修改贴图、音效等文件,只要不更改文件的名称,这些都是没有问题的。
但是在没有制包经验的情况下,贸然修改模型本体文件或者是json内复杂代码的话….
可能会出现车辆无法交互/交互就游戏崩溃的情况。
如果对车辆的模型功能有其他建议或者是需求的话,最好还是向作者提出需求,而不是自己强行修改。
注意:
如有BUG,请联系作者。
如有更新建议,请联系作者。